不知道大家有没有发现,每年一到一月底,游戏圈就像开了加速器。该来的试玩、该画的新饼、该有的“文艺复兴”,全都挤在了一起。
今年这波热闹的中心,在台北。1月29日到2月1日,今年的台北国际电玩展(Taipei Game Show) 在南港展览馆开锣。

这场展会被很多人看作是亚洲游戏圈的开年第一声炮响。它不光是摆出机器让你玩两把那么简单,关键是能逮到平时只在制作人员名单里出现的那些名字。
Capcom这次把压箱底的东西搬来了。《魔物猎人:荒野》会有全新实机试玩,制作人藤冈要亲自站台。更让玩家心跳加速的是,那个只闻其名的 《恶灵古堡9》也确定出展。虽然大概率还是播片,但能亲眼看到,感觉还是不一样。

SEGA/ATLUS那边,山井一千会坐镇,围绕《真‧女神转生V》和《灵魂骇客2》。Level-5的社长日野晃博会带着《DECAPOLICE》来。就连《鬼武者》和《战国BASARA》系列的知名制作人小林裕幸也会作为特别嘉宾露面。
这么多制作人扎堆出现,意思很明白:憋了一冬天的大招,是时候放出来听听响动了。对于玩家来说,这就是一年里最早、最直接能摸到未来游戏脉搏的机会。
大银幕上,马力欧也开始抢跑
游戏圈热闹,大银幕上也没闲着。任天堂和照明娱乐合作的《超级马里奥兄弟》大电影系列,新作《超级马里奥银河》动画电影本来定在4月3日北美上映,现在提前了两天,改到4月1日。
别小看这两天。春季档期一堆片子挤破头,敢往前挪,说明片方对电影的吸引力有足够硬的底气,就是要抢那一点点先发优势。“马力欧”这个IP,从红白机跑到大银幕,每一次跨界都是大动静。这次提档,就像是商业棋盘上一次很精明的落子。
这也不是任天堂第一次在影视上发力了。之前《超级马里奥兄弟》大电影全球票房破10亿,已经证明了游戏IP改编的恐怖能量。现在Switch已进入生命周期后期,通过电影这种泛娱乐内容持续给IP保温、加热,对任天堂来说是一门至关重要的长期生意。
25岁了,那位“鬼武者”还在被惦记
就在展会和新电影炒热气氛的时候,一些更老的情怀也在悄然复苏。Capcom的经典动作游戏 《鬼武者》系列,刚刚过完它的25岁生日。

官方发了一张纪念贺图,明智左马介和柳生十兵卫同框,一下就戳中了不少老玩家的记忆开关。在动作游戏还崇尚硬桥硬马的年代,《鬼武者》的“一闪”系统和那种战国诛魔的独特味道,确实定义过一种玩法。
很多Switch玩家可能没在主机上经历过那个时代,但多半听过它的名字。这次周年庆,更像是一次集体提醒:这个沉睡的IP,是不是也该醒醒了?
卡普空是“冷饭炒香”的高手,《生化危机》系列的重制版叫好又叫座。看着《鬼武者》25周年的贺图,很多人心里想的都是:下一盘端上来的“冷饭”,会不会就是它? 尤其是在强调便携和怀旧的Switch平台上,这种经典动作游戏的适配性其实挺高。
把这些事儿串起来看,游戏行业正在玩一盘很大的棋
电玩展、电影改档、老IP过生日,这三件事单独看都是不错的新闻,但放在一起,就能看出些门道了。
第一,是宣传节奏的“组合拳”。 台北电玩展是一个强大的线下流量池和媒体焦点,适合发布最核心、最硬核的游戏情报。而像马里奥大电影这类更偏大众娱乐的产品,则需要在影院排片这种传统渠道里争夺档期。线上线下,硬核与大众,这种配合越来越熟练。
想想看,你在展会上被《魔物猎人:荒野》的试玩震撼到,回家刷手机又看到马里奥电影的新预告,这种信息轰炸,想不关注都难。
第二,是关于IP价值的“两头挖”。 游戏行业现在特别明白一个道理:一个IP不能只啃老本,也不能只赌未来。《鬼武者》的25周年,挖的是纵向的情怀价值,是IP在时间里的沉淀。而马力欧电影,展现的是横向的扩张能力,是IP能跨界触达多远的边界。
对于像任天堂这样拥有众多国民级IP的公司来说,这种“纵横术”是基操。Switch上的《马里奥赛车8豪华版》卖了多久了?依然是销量榜常客,这就是经典IP长线运营的恐怖之处。
第三,所有热闹最终都指向同一个地方:玩家社群。 无论是去展会排队试玩,还是约朋友去看马里奥电影,或者在社交平台上转发鬼武者的贺图感慨一句“我的青春”,所有这些行为的终点,都是产生话题,维系连接。
一个健康的游戏生态,光有厂商吆喝不行,必须得有玩家愿意讨论、愿意分享、愿意为之付出时间。这些事件,本质上都是给玩家社群“投喂”谈资和燃料。
站在Switch玩家的角度想想
作为NS玩家,我们看待这些行业动态,视角可能更具体一些。
我们可能会更关心,这些在电玩展上风光亮相的大作,未来有没有机会登上Switch平台? 《魔物猎人:荒野》以目前的画面规格,上现款NS恐怕吃力,但会不会有针对Switch后续机型的特别规划?卡普空一直是多平台策略的熟练工,他们的动向值得琢磨。

我们也会掂量,像《鬼武者》这类经典IP如果重启,以重制或续作的形式登陆Switch,它的玩法在今天还能不能打? 在习惯了《塞尔达传说:王国之泪》这种超高自由度的开放世界后,那种相对线性、注重精确操作和节奏感的经典动作模式,会不会带来另一种独特的快乐?
我们可能还会思考任天堂的IP策略。当马里奥在大银幕上狂奔时,它无疑在吸引一大批非游戏玩家。 这些人看了电影,会不会因此对游戏产生兴趣,进而成为Switch的潜在用户?这种“影游联动”的效应,一直是行业渴望的。

去年《塞尔达传说》电影项目正式启动的消息,就让很多玩家既期待又怕受伤害。期待的是能看到海拉鲁大陆以另一种形式绽放,怕的是改编失了原作的神韵。马里奥电影的成功,算是开了个好头。
说到底,无论是台北电玩展上试玩队伍排起长龙,还是4月电影院里的欢声笑语,或是老玩家看到贺图时的那一下心动,我们参与的早已不止是一场游戏或一部电影,而是一个陪伴了我们几十年、并且仍在不断生长的数字文化。
今年的台北电玩展,就是这个漫长故事最新一页的起点。好戏,才刚刚开始。












