不知道大家有沒有發現,每年一到一月底,遊戲圈就像開了加速器。該來的試玩、該畫的新餅、該有的“文藝復興”,全都擠在了一起。
今年這波熱鬧的中心,在臺北。1月29日到2月1日,今年的臺北國際電玩展(Taipei Game Show) 在南港展覽館開鑼。

這場展會被很多人看作是亞洲遊戲圈的開年第一聲炮響。它不光是擺出機器讓你玩兩把那麼簡單,關鍵是能逮到平時只在製作人員名單裡出現的那些名字。
Capcom這次把壓箱底的東西搬來了。《魔物獵人:荒野》會有全新實機試玩,製作人藤岡要親自站臺。更讓玩家心跳加速的是,那個只聞其名的 《惡靈古堡9》也確定出展。雖然大機率還是播片,但能親眼看到,感覺還是不一樣。

SEGA/ATLUS那邊,山井一千會坐鎮,圍繞《真‧女神轉生V》和《靈魂駭客2》。Level-5的社長日野晃博會帶著《DECAPOLICE》來。就連《鬼武者》和《戰國BASARA》系列的知名製作人小林裕幸也會作為特別嘉賓露面。
這麼多製作人扎堆出現,意思很明白:憋了一冬天的大招,是時候放出來聽聽響動了。對於玩家來說,這就是一年裏最早、最直接能摸到未來遊戲脈搏的機會。
大銀幕上,馬力歐也開始搶跑
遊戲圈熱鬧,大銀幕上也沒閒著。任天堂和照明娛樂合作的《超級馬里奧兄弟》大電影系列,新作《超級馬里奧銀河》動畫電影本來定在4月3日北美上映,現在提前了兩天,改到4月1日。
別小看這兩天。春季檔期一堆片子擠破頭,敢往前挪,說明片方對電影的吸引力有足夠硬的底氣,就是要搶那一點點先發優勢。“馬力歐”這個IP,從紅白機跑到大銀幕,每一次跨界都是大動靜。這次提檔,就像是商業棋盤上一次很精明的落子。
這也不是任天堂第一次在影視上發力了。之前《超級馬里奧兄弟》大電影全球票房破10億,已經證明了遊戲IP改編的恐怖能量。現在Switch已進入生命週期後期,透過電影這種泛娛樂內容持續給IP保溫、加熱,對任天堂來說是一門至關重要的長期生意。
25歲了,那位“鬼武者”還在被惦記
就在展會和新電影炒熱氣氛的時候,一些更老的情懷也在悄然復甦。Capcom的經典動作遊戲 《鬼武者》系列,剛剛過完它的25歲生日。

官方發了一張紀念賀圖,明智左馬介和柳生十兵衛同框,一下就戳中了不少老玩家的記憶開關。在動作遊戲還崇尚硬橋硬馬的年代,《鬼武者》的“一閃”系統和那種戰國誅魔的獨特味道,確實定義過一種玩法。
很多Switch玩家可能沒在主機上經歷過那個時代,但多半聽過它的名字。這次週年慶,更像是一次集體提醒:這個沉睡的IP,是不是也該醒醒了?
卡普空是“冷飯炒香”的高手,《生化危機》系列的重製版叫好又叫座。看著《鬼武者》25週年的賀圖,很多人心裏想的都是:下一盤端上來的“冷飯”,會不會就是它? 尤其是在強調便攜和懷舊的Switch平臺上,這種經典動作遊戲的適配性其實挺高。
把這些事兒串起來看,遊戲行業正在玩一盤很大的棋
電玩展、電影改檔、老IP過生日,這三件事單獨看都是不錯的新聞,但放在一起,就能看出些門道了。
第一,是宣傳節奏的“組合拳”。 臺北電玩展是一個強大的線下流量池和媒體焦點,適合釋出最核心、最硬核的遊戲情報。而像馬里奧大電影這類更偏大眾娛樂的產品,則需要在影院排片這種傳統渠道里爭奪檔期。線上線下,硬核與大眾,這種配合越來越熟練。
想想看,你在展會上被《魔物獵人:荒野》的試玩震撼到,回家刷手機又看到馬里奧電影的新預告,這種資訊轟炸,想不關注都難。
第二,是關於IP價值的“兩頭挖”。 遊戲行業現在特別明白一個道理:一個IP不能只啃老本,也不能只賭未來。《鬼武者》的25週年,挖的是縱向的情懷價值,是IP在時間裏的沉澱。而馬力歐電影,展現的是橫向的擴張能力,是IP能跨界觸達多遠的邊界。
對於像任天堂這樣擁有眾多國民級IP的公司來說,這種“縱橫術”是基操。Switch上的《馬里奧賽車8豪華版》賣了多久了?依然是銷量榜常客,這就是經典IP長線運營的恐怖之處。
第三,所有熱鬧最終都指向同一個地方:玩家社群。 無論是去展會排隊試玩,還是約朋友去看馬里奧電影,或者在社交平臺上轉發鬼武者的賀圖感慨一句“我的青春”,所有這些行為的終點,都是產生話題,維繫連線。
一個健康的遊戲生態,光有廠商吆喝不行,必須得有玩家願意討論、願意分享、願意為之付出時間。這些事件,本質上都是給玩家社群“投喂”談資和燃料。
站在Switch玩家的角度想想
作為NS玩家,我們看待這些行業動態,視角可能更具體一些。
我們可能會更關心,這些在電玩展上風光亮相的大作,未來有沒有機會登上Switch平臺? 《魔物獵人:荒野》以目前的畫面規格,上現款NS恐怕吃力,但會不會有針對Switch後續機型的特別規劃?卡普空一直是多平臺策略的熟練工,他們的動向值得琢磨。

我們也會掂量,像《鬼武者》這類經典IP如果重啟,以重製或續作的形式登陸Switch,它的玩法在今天還能不能打? 在習慣了《塞爾達傳說:王國之淚》這種超高自由度的開放世界後,那種相對線性、注重精確操作和節奏感的經典動作模式,會不會帶來另一種獨特的快樂?
我們可能還會思考任天堂的IP策略。當馬里奧在大銀幕上狂奔時,它無疑在吸引一大批非遊戲玩家。 這些人看了電影,會不會因此對遊戲產生興趣,進而成為Switch的潛在使用者?這種“影遊聯動”的效應,一直是行業渴望的。

去年《塞爾達傳說》電影專案正式啟動的訊息,就讓很多玩家既期待又怕受傷害。期待的是能看到海拉魯大陸以另一種形式綻放,怕的是改編失了原作的神韻。馬里奧電影的成功,算是開了個好頭。
說到底,無論是臺北電玩展上試玩隊伍排起長龍,還是4月電影院裏的歡聲笑語,或是老玩家看到賀圖時的那一下心動,我們參與的早已不止是一場遊戲或一部電影,而是一個陪伴了我們幾十年、並且仍在不斷生長的數字文化。
今年的臺北電玩展,就是這個漫長故事最新一頁的起點。好戲,纔剛剛開始。












