《阿尔涅的事件簿》:开局献祭唯一真男主,这番到底在作什么妖?

《阿尔涅的事件簿》:开局献祭唯一真男主,这番到底在作什么妖?

咱们先把话说明白:这番的视觉图,还有那些流媒体平台上的剧情简介,纯纯的宣发欺诈。

只要你稍微了解过《阿尔涅的事件簿》的原作RPG游戏,就知道这故事的核心绝对是少女琳。但如果你是个纯动画党,点开第一集,你绝对会怀疑人生——制作组硬生生塞进了一个动画原创的“伪男主”路易斯。这哥们儿开局就背负着侦探老爹离奇被杀的血海深仇,原本是个坚定的唯物主义者,结果世界观被超自然力量按在地上摩擦。他跟琳还有吸血鬼侦探阿尔涅组队,发誓要找出真凶。

《阿尔涅的事件簿》:开局献祭唯一真男主,这番到底在作什么妖?

说实话,路易斯这人设的“男主味儿”太冲了,有动机、有成长空间、甚至连那身行头都写满了“我是核心侦探”。动画还特鸡贼地用了倒叙手法,让你以为这就是个长线养成故事。结果呢?就在你刚开始对这个角色共情,老爹遇害的谜题刚解开时,路易斯直接被一个石像鬼一巴掌拍死了。物理意义上的下线。

原作党看到这儿估计已经在砸键盘了,但作为一个盲开这部番的观众,我反而得给这个操作点个赞。这简直就是希区柯克《惊魂记》浴室杀人案级别的叙事诡计——你以为她在演大女主,结果她活不过半场。这种把观众预期按在地上摩擦的突兀感,确实把悬疑拉满了。

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如果后面的剧情也能这么敢玩就好了。

可惜,第一集就是这部番的巅峰。剩下的十一集,直接退化成了又臭又长的流水账剧本杀。

琳顺理成章地接过了主角剧本,发现了阿尔涅,开始调查她亲爹的复杂命案。随后剧情就彻底放飞自我,变成了单元剧模式:人鱼、隐形人、珠宝大盗、甚至美杜莎轮番上阵。中间那个“隐形人家族”的案子本来挺有潜力的,毕竟大家都看不见,身份认知错位能玩出很多花样。结果你猜怎么着?这集最后居然卡在一个悬念上,然后……就没有然后了,制作组直接把这茬给忘了!

更让人无语的是,当编剧圆不回这些推理时,他们就会简单粗暴地塞进一段毫无铺垫的“王道少年漫式打斗”来强行推进剧情。到了最后两集,制作组大概是彻底摆烂了,直接安排了一场跟德古拉伯爵的莫名其妙的决战。大结局时,甚至有个角色站在德古拉城堡前摆了个Pose——那构图,简直跟《恶魔城》开局的西蒙·贝尔蒙特一模一样。致敬不是这么个致敬法,这纯粹就是偷懒。

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全员标签化,人设薄如纸

这番最大的灾难,是它太依赖设定,而完全放弃了角色塑造。

阿尔涅?一个除了“面瘫”和“装深沉”之外毫无记忆点的吸血鬼侦探。他的丧尸女助手?纯粹的剧情润滑剂兼工具人。还有个住在镜子里、说话神神叨叨的家伙,努力想凹出《爱丽丝梦游仙境》里柴郡猫的逼格,却只让人觉得聒噪。

至于我们的真女主琳,她的状态基本就是在“毫无辨识度的废萌女主”和“狂热吸血鬼迷妹”之间反复横跳。剧情里有一段,她以为自己变成了吸血鬼,对着镜子照了半天。你以为这里会有什么深刻的角色内心挣扎?不,制作组只是为了皮一下告诉你:“哈哈,骗你的,她没变。”

我在B站看过一些原作游戏的实况,游戏里的琳确实是个吸血鬼迷妹,但受限于RPG Maker的表现力,她推开阿尔涅棺材的那一幕其实带着一种微妙的诡异感。到了动画里,制作组直接把喜剧效果拉满——琳看到吸血鬼时不仅会流口水、尖叫,甚至还会掏出荧光棒疯狂打call。这种美式卡通般夸张的肢体语言和音效,好笑是好笑,但跟原本的悬疑基调完全割裂。更别提番里还塞了一堆诸如“彩虹呕吐物”、吉祥物被野猫暴揍并配上夸张拟声词的烂俗搞笑桥段,简直是气氛破坏机。

《阿尔涅的事件簿》:开局献祭唯一真男主,这番到底在作什么妖?

唯一没有拉胯的,只有配乐

如果非要找个夸它的理由,那只能是音乐了。

OP和ED那种充满嘉年华狂欢风格的曲调非常抓耳。更绝的是,配乐找来了藤泽庆昌(Yoshiaki Fujisawa)。他的编曲水准依然在线,部分曲目甚至能让你幻视《少女☆歌剧 Revue Starlight》那种华丽的舞台感。但悲哀的是,这部番干瘪的叙事根本配不上这么高级的配乐,藤泽的才华在这里硬生生被降维成了背景白噪音。

总而言之,《阿尔涅的事件簿》给我的体验是极其拧巴的。零碎的案件拼凑不出一个有意义的主线,美术和作画也只是平平无奇(勉强夸一句:强行加戏的打斗好歹没做成PPT)。但说到底,当你在第一集就把全剧唯一一个有动机、有性格、有看点的角色直接献祭掉的时候,这故事注定就已经没救了。

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