網際網路剛開始在中國普及的時候,很多人玩《CS》都得藏著掖著,家長一看到螢幕上的槍戰就覺得這孩子可能考不上清華了,甚至擔心以後能不能在街邊烤個地瓜。
現在呢?家長們還是一樣吧,不同的是,對玩家來說,遊戲多得根本玩不過來,神作鱗次櫛比,而對未成年人來說,有海量遊戲可選未必是件好事,因為有些遊戲不是給他們玩的,換句話說,他們還沒做好“準備”。
《那個遊戲5》

關鍵詞:暴力、犯罪、不可描述的……
提起《那個遊戲5》,估計大家都耳熟能詳。這遊戲吧,從畫質到玩法,妥妥的業界標杆。但問題也很明顯——它教會了你一件事:犯罪。


遊戲裡,你可以搶銀行、飆車、打劫路人,還能隨意對NPC“動手動腳”。這些設定對成年人來說沒啥,還能解壓,但對於未成年玩家,尤其是價值觀正在形成的孩子,就多少是在潛移默化地教他們如何做個“壞人”了。

還有那些滿嘴髒話、嗑藥抽菸的遊戲角色,想象一下,熊孩子們邊在遊戲裡開車搶劫,邊張嘴問候NPC全家,那場面光是想想就夠頭疼。
《生化危機》系列

關鍵詞:恐怖、血腥、心理陰影
《生化危機》系列名聲在外,在中國,哪怕是不怎麼玩遊戲的人可能也知道這款遊戲,而且會告訴你,這是一款恐怖遊戲。

生化系列對於成年玩家來說,未必稱得上恐怖,但你得承認,還是挺嚇人的,而且血腥是真的有,喪屍、變異生物,一些玩家甚至可能出現不適的生理反應。

遊戲裡的畫面尺度相當“硬核”:斷手、撕裂、爆頭這些場景很多,許多成年玩家甚至把這些畫面視為系列特色,雖然血腥畫面是遊戲的賣點,但對於心理承受能力較差的未成年玩家來說,完全可能成為夢裏揮之不去的噩夢素材。
《賽博朋克2077》

關鍵詞:成人主題、世界觀崩塌
《賽博朋克2077》這遊戲剛發售時,可是引起了全球範圍的轟動。它的畫面炫酷,世界觀宏大,玩法多樣,但有一點是必須強調的:這不是一個“給孩子玩的世界”。

遊戲裡的夜之城是個徹底崩壞的社會,充滿暴力、毒品、科技倫理和各種成人話題。你甚至能在遊戲中看到“夜總會”之類的特殊場所,以及大尺度的互動場景。雖然這些場景在遊戲中是劇情的一部分,但對孩子們來說,顯得資訊量太大了!

另外,遊戲中的某些道德抉擇也特別考驗人性。成年玩家會理性地思考對錯,但對於未成年人來說,這種模糊的道德邊界有可能直接導致三觀“迷路”。
《使命召喚:現代戰爭》

關鍵詞:殘酷、倫理衝突
這款遊戲算是FPS遊戲的神作之一,個人覺得說是系列最佳也行,但因為它對戰爭的真實描繪,一下把這遊戲變得少兒不宜了。

《使命召喚:現代戰爭》不像傳統的射擊遊戲那樣簡單粗暴地“突突突”,而是讓玩家沉浸在一個充滿衝突和價值觀顛覆的戰爭世界。你可能需要做一些極其不人道的事情,比如“審訊”敵人或者面對平民的死亡。這些劇情可能會讓年輕的玩家無法分辨遊戲和現實的界限,甚至對戰爭產生一種“美化”的誤解。

再加上游戲中的暴力畫面,比如爆炸四濺的殘肢、無辜平民被波及的慘狀,確實不適合心理承受能力較弱的玩家。
《巫師3:狂獵》

關鍵詞:複雜劇情、成人故事
《巫師3》堪稱神作中的神作,甚至可以說是開放世界RPG的天花板。但同時,它也是一部“成人童話”,劍與魔法的世界看似迷人,但它的敘事直麪人性最陰暗的一面:政治陰謀、道德困境、性與暴力……

遊戲的劇情極其深刻,充滿了政治鬥爭、人性醜惡和各種複雜的情感糾葛。很多時候,你做的選擇都沒有“對錯”之分,而是“怎麼選都難受”。成年人能體會到這些抉擇的深度和痛點,可孩子呢?他們也許會覺得:為啥我選啥都是錯的?

其次,遊戲中有不少成人內容,畢竟咱們的傑洛特睡遍了整個大陸,連成年玩家也差點累趴。那些不用我細說的互動場景,寫實又大膽,給未成年人玩,完全是在“催熟”他們。《巫師3》是“有故事”的成年人才能完全品味的佳作,未成年還是先把塞爾達玩透了再說吧。










